正如首席软件工程师兼游戏设计师JonathanSmårs昨天通过Twitter透露的那样,IronGateStudio终于展示了Valheim承诺的难度修改器。简短的视频显示了六种难度预设:简单、休闲、困难、硬核、沉浸式和锤子。您可以在下方找到它们各自的游戏内描述。
战斗更容易,对你基地的袭击也更少。
随意的
(资料图片)
在休闲模式下,怪物不会攻击你直到被激怒,你的基地没有突袭,资源更丰富,你不会掉落装备物品或死亡时失去技能,战斗更容易,事件基于你的个人进步.
难的
战斗更加艰难,您的基地遭到更多突袭。
铁杆
战斗更加艰难,怪物会更频繁地袭击你的基地。当您死亡时,您携带的所有物品和获得的技能将永远丢失。你没有地图,你可能不会使用门户。
身临其境
在沉浸式游戏中,您没有地图,也可能不会使用门户网站,因此您需要运用您的智慧来了解您在世界上的位置。
锤子
在锤子模式下,您可以免费建造所有建筑物。你的基地没有突袭,怪物不会攻击你,直到你激怒它们。其他难度设置正常。
无论如何,这些只是预设修饰符。Valheim玩家还将有机会根据自己的喜好调整特定机制,包括战斗、死亡惩罚、资源率、突袭率、是否能够通过门户移动物品、是否有任何建造成本、事件是否由玩家决定基于与否,是否有门户或地图,以及敌人是否被动。
Valheim首次在PC上推出时取得了巨大成功,轻松跻身Valve的2021年Steam畅销游戏榜单。由于小型开发团队需要一段时间才能发布新内容,因此它可能取得了太多的成功。Mistlands更新仅在2022年底到来,而IronGate也在忙于Xbox的发布,该发布于上个月在GamePass订阅服务上首次亮相。
IronGateStudio确认Valheim目前在Xbox游戏机上独占六个月。大约一个月前,JonathanSmårs表示开发人员目前并未考虑PlayStation端口,但他也没有完全关闭它的大门。